放下你的手柄!七大最适合在PC上玩的游戏
文/过非
1.《上古卷轴》系列
上榜理由:无限MOD,无限精彩
对游戏主机呵呵指数:呵呵呵呵呵
作为RPG中的元老级游戏,《上古卷轴》总是能带给玩家惊喜。《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。
在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。
前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
故事里,龙裔(Dragonborn)是传说中拥有龙之血脉的人,可以通过杀死巨龙获得龙的力量,并能瞬间学会凡人花费数十载也未必学会的龙语。
在天际中,一共有20多种以三个单词组成的龙的咆哮能力可用,你可以通过吸收龙的力量和学习它的咆哮来增强自己独一无二的能力,玩家可以从游戏中可以学到的多种能力中挑选符合自身风格的玩法。
游戏中除了内置功能丰富的“捏脸模式”外,还一如继往的支持各类游戏MOD的接入,为玩家打造自己独特的游戏世界,敞开了大门,更将该作“少女卷轴”的名号,传承至今。
想要在主机上玩《上古卷轴》?似乎还是可能的,游戏厂商最近公布了《上古卷轴OL》的主机版本,主机玩家也可以体验到这款经典的游戏作品了。要是你问能否使用MOD?作为在线的网络游戏,就只好表示呵呵了。
2.《星际争霸2》系列
上榜理由:键鼠竞技 得心应手
对游戏主机呵呵指数:呵

客观说,游戏的品质还是那么精致,但是游戏模式以及游戏理念,就稍稍有那么一点过时了。
《星际争霸2》的革新,没能彻底到跟上时代的潮流,小修小补的第二代,好听点说是致敬经典,实则是创意的匮乏。
鉴于《星际争霸》系列的超高人气,网络上不乏暴雪想要将“星际系列”搬上主机的小道消息,毕竟游戏主机上的即时战略游戏,在PS2时代曾经有那么一两款成功的大作。但是从官方的多次表态来看,这不是想不想的问题,而实在是能不能的问题。
Browder透露,索尼曾向他们展示了一次用PS Move演示的《星际争霸2》,“我简直想杀了自己。”他说。“那样玩起来实在太难了,如果我练习的够多的话,也许可以成功一些……但对我们来说,如果要把《星际争霸》搬上主机平台,需要做的事情还有很多。”
“我们认为,控制是最重要也是最关键的。你想要移动哪里就能移动哪里,操作起来要方便、快捷。我们不能让玩家有‘与用户界面作战’的感觉。”
所以过分依赖鼠标和键盘,过分强调竞技与对抗的《星际争霸》注定与主机无缘。想要体验这款游戏的玩家,也只好放下手柄,重新执掌键鼠大权。
3.《永恒之柱》
上榜理由:经典传承 只此一家
对游戏主机呵呵指数:呵呵呵
《永恒计划》原由黑岛工作室制作,在黑岛解散后交由黑曜石工作室继续制作名字也改为《永恒之柱》。因而玩家可以在《永恒之柱》中发现一股浓郁的《博德》味,似乎黑岛未死博德重生。
《永恒之柱》的创作原动力是制作组渴望复活曾经经典的《博德之门》类型的RPG,它成功了,甚至就连“请集合小队然后继续前进”的文字提示也完整地保留了下来,每次想要到达新区域,你都必须长途跋涉穿过一个地图。
玩家经常可以在游戏中看到风格独特的优美场景,许多场景都让人觉得是将90年代的2D游戏进行了重制和翻新,这是制作组故意想达到的效果。
《永恒之柱》几乎实现了全部老式RPG的成功要素,本作的故事水平以及对细节的处理态度让人觉得自己走进了一个真实的奇幻世界,就像是一位资深奇幻小说作家在和你玩一场桌面D&D,他充当地下城主。
最重要的是,《永恒之柱》为一个里程碑式的RPG系列铺平了道路。它尊重经典,同时也有自己的想法,因此它自己就成为了经典。
这类游戏永远都将是关于冒险旅程的,而且必将是一段值得投入其中的冒险旅程。
而作为原汁原味的美式RPG的传承制作,制作组黑曜石工作室还没有打算发布主机版本,想要提奖本作的同学,只好放下手柄,重回PC的怀抱。
4《仙剑奇侠传》系列
上榜理由:十六年感动 动了又动
对游戏主机呵呵指数:哈哈哈哈哈
作为国内经典RPG作品,除了PC平外,移动端平台也是其主攻的方向之一。《仙剑》一代,除PC版本外,就曾经登陆过SEGA Saturn,更被许多爱好者移植到了手机平台上,可见此款游戏的魅力。
此后的几代作品,一直专注于PC平台的深耕,这当然是为了适应市场的需求。当《仙剑》系列的网游作品受到重创后,大宇的双剑作品,纷纷回到了单机游戏领域,并努力革新,企图做大做强。

在仙剑之父的带领下,北京软性接过了仙剑系列游戏的接力棒,却因为技术和营销上的种种远远,成就了“十六年感动,动了又动”的年货作品。
2015年4月,“仙剑之父”姚壮宪曝出新游戏的开发走向。据他个人微博消息显示,《仙剑奇侠传6》的前期宣传活动已处于最后的酝酿期,更主要的是这部作品未来将登陆Xbox One,也就是发行主机版游戏。
看到这样的消息,是否主机玩家有点小小的兴奋呢?反正广大PC玩家觉得跟主机玩家分享十六年感动是件十分让人“哈哈哈哈哈”的感动事情。
仙剑登陆主机,将要发行主机板,是游戏厂商的进步,却并非是系列粉丝的幸运,对于这样的走向,众多PC玩家只能随之“哈哈哈哈哈”的感动,对于所谓的“仙剑版Xbox”,表示无动于衷。
5《文明》系列
上榜理由:回合之间 风云变幻
对游戏主机呵呵指数:呵
老实说,除了PC独占,笔者想不出有什么理由,不能在主机上玩《文明》,这游戏对于操作的要求不高,对于机器性能的要求也一般,看来《文明》总有一天会登陆主机平台。
作为PC平台的独占作品,以历史为框架的《文明》系列,几乎是所有爱好回合策略游戏的玩家,无可回避的神作。
《文明》只提供玩家一个塑造世界的决定权,让他们自己-或是多人连线模式的一群玩家-投入其中。而游戏中所提供的最重大选择,就是选择想要扮演的文明。
游戏中提供的文明,在现实历史中都有出类拔萃的一段表现,游戏中也个别拥有少许的优势,以及独占单位。
所以说,在您选择欲扮演的文明时,要先想清楚,要以什么样的方式来达成胜利(游戏的胜利种类除了暴力征服以外,还有文化胜利)。
对于这样的定位,与绝大多数主机游戏的风格大相径庭,这种沉稳到近似枯燥的游戏模式,不太适合游戏主机的血统。想要了解这款游戏的玩家,不妨泡一壶热茶,坐下来慢慢品味游戏回合之间的风云变幻。
6《魔兽世界》
上榜理由:朋友招来 副本走起
对游戏主机呵呵指数:呵呵呵呵
游戏主机玩家会嫉妒或者羡慕魔兽玩家,多半是因为,在主机上很难找到一款如《魔兽世界》般成功的网络游戏。
鉴于PC端网络游戏的先验效应,跟在其后,亦步亦趋的主机版网络游戏一直没有哪个能成就一番气候的。
作为21世纪青少年社交的重要方式,给自己贴一个网络游戏玩家的标签,才会让你看起来不那么非主流,而最大众的游戏,往往也是最成功的游戏。
《魔兽世界》在巅峰时期,2011年曾经达到过1200W游戏人数,这样巨大的玩家数量,成就了《魔兽世界》不朽的地位,刻进了那个年代年轻人的青春记忆中,同时也因此衍生出数量巨大的魔兽衍生作品,形成了一股不可小觑的文化力量。
将一个游戏,做成一种文化现象,除了暴雪说到做到外,还有大把感动了十六年的嘴炮作品。
而纵观主机网游市场,曾经顶起主机游戏半边天的《最终幻想》的网络版本,一直萎靡不振,而至于回炉重做。对于主机玩家来说,还想要跟同龄人好好的交流游戏心得,怎么着也得摸一摸《魔兽世界》。
7《模拟城市5》
上榜理由:翻手城市 覆手废墟
对游戏主机呵呵指数:呵呵
对于大多数模拟类游戏而言,都不太适合在主机上游戏,《模拟城市5》也不例外。这样的游戏跟《文明》系列一个路数,大量的细节操作,对于主机来说,根本就是噩梦。但是您别说,这样的游戏,一旦投入其中,也是乐趣无穷的。
《模拟城市》就是你来扮演一个市长,完成游戏中一个城市的规划设计与建造。创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。
开采石油、煤炭、矿石资源,贩卖至全球市场得到收入,或者建设加工,生产金属、合金、塑料、燃料得到更深层的价值。
打造电子高科技产业加工处理器、电视、电脑,发射卫星吸引观光客。开设赌场,源源不绝的犯罪是你打击的重点。创办教育,发展高科技工业园区,能量巨大的核电站为所有邻居提供给能源需求。
你可以建造一个舒适安逸的乡村小镇,自由延展的道路通向城内各个地方,或者建造一个商业重镇,布满高楼大厦,让你的模拟市民忙碌起来。
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