
关键词:消费IP 消费玩家
三国题材的这款游戏可以说是一款非常经典的游戏,游戏出到今天已经走过了30个年头,自85年问世,这款游戏就在玩家间风靡,如今铺天盖地的《三国志13》的信息也预示着它的第十三代产品即将进入发售阶段,它被称为2015年最受期待游戏之一。
《三国志》系列游戏取材于中国二十四史之一的《三国志》,游戏素材是非常丰富的,但是出到13代也出现了很多瓶颈,正所谓“细节决定成败”曾令人备受期待的《三国志12》就因制作方砍掉很多小细节而备受诟病,本以为是亮点的单挑系统却并不出色,让很多玩家失望,很多玩家希望改善的设定迟迟毫无起色,比如对大地图细节的处理,还有很多玩家吐槽希望有个“三妻四妾”的时代,连民国的时候都有,为什么三国时代却要秉承一夫一妻制?!
《三国志12》后,“暗”荣曾称将不会再有13,可是呢……挡不住的金钱诱惑啊,在同一个IP上炒了又炒,消费完游戏又消费玩家,作为《三国志》系列的13代产品,希望在玩家千呼万唤始出来的情况下,能有一个不错的交代!

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2.《死或生》(Dead or Alive)
关键词:卖肉大户 太监看了把持不住
要问卖肉游戏哪家强?DOA一定是要占到一席之地,这游戏的肉向导致玩家还能好好玩个游戏么?!在这款游戏里,玩家想要找点福利根本不难(满屏都是),而想找个女角色衣着完整的却还有有点小难度的,也许这些女角色很强悍,但是即使是打起来那也是一种色情意味更重要,一款充满低级趣味并以此为卖点的游戏忽略了本身的游戏性想必是走不久远的。

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3.《真三国无双》(Shin Sangokumusou)
关键词:爽快战斗?割草不能割一辈子
又是一款“暗”荣的产品,这个游戏主打的就是“爽快战斗”这一概念,玩家在里面可以各种砍砍砍,有玩家称这是无脑砍砍砍啊,这是有多机械的一种爽快战斗,即使是为了释放身体里的“洪荒之力”,这都砍了多少代了,还没释放完么?!
《真三国无双》曾经是非常经典的割草游戏,为释放压力、解闷消磨的好选择,然而时代在变化,一款纯粹的割草游戏注定是要被抛弃的,除了人物上动动手脚,真三国无双已经走入了一个很尴尬的境地,游戏主旨不再流行,那么它将何去何从?!

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4.《口袋妖怪》(Pocket Monsters)
关键词:万年回合制 玩的就是回忆?
口袋妖怪这个游戏,某种程度上剧情是可以忽略的,以宠物收集为主线,回合制为主要战斗形式,满满的童年回忆,有玩家称里面有“二十年的回忆”,但这种类型的游戏并未随着玩家的成长而成长,虽然口袋妖怪的回合制具有一定的策略性,使它具有一批忠实的粉丝,但是它的经典让人对它的再代游戏产品充满期待,会不会出现一种“物是人非”的无力呢?
就是因为口袋妖怪的经典,却让人深觉任天堂在游戏制作方面似乎越来越急功近利、缺乏诚意,好游戏贵在精而不是多,小编已经算不清口袋妖怪到底出过多少续作了,连黑版与白版这样的也能出一版,只能为任天堂的圈钱手段点个赞!

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5.《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)
关键词:吃老本 新增内容鸡肋
《英雄无敌》的鼎盛时期有很多闪光点,但是这个作品缺乏足够的个性,在优化和策略细节上没什么惊喜可言。
其实《魔法门之英雄无敌7》的基本制作理念是对的。忠于系列精髓,以回合策略为核心,分派英雄探索地图,揭开战场迷雾、收集资源、结交盟友、对抗敌人。当遭遇敌人以后游戏会进入回合策略战斗画面,战场就像是一个棋盘,玩家控制英雄和小兵与对方打斗。所有这些经典元素都被继承了下来,不过反过来说,本作所有的核心内容都是前几部作品中出现过的,勉强有新意的是当许多单位侧翼包夹攻击的时候可以造成额外伤害。
《魔法门之英雄无敌7》其余新增内容都有点花瓶性质,Limbic工作室的美化工作反而有时适得其反,太花哨的画面让人有时会错过资源,虽然制作方对游戏中华而不实的地方进行了简化力求回归系列本源,但是如果不能革故鼎新,一味追求本源魅力也许会适得其反。

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6.《NBA Live》
关键词:体验感不好 缺乏真实度
NBA Live是典型的体育竞技类游戏,但是它的系列真的不那么真实,从某种程度上形容,LIVE系列在真实度和创新程度上的缺陷,其实和如今实况足球的单调完全是一个逻辑的毛病。
也算是应了论坛上玩家们那句“有了无奈的足球游戏,自然也会有无力吐槽的篮球游戏。再看看如今人人竞相追捧的2K系列,这种随便看一眼都会感叹游戏时光逝去的区别,恐怕已经不是普通的明显了。如果说的再明显些,怕是连未来走向都成了问题。

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7.《实况足球》(Pro Evolution Soccer)
关键词:你不就山 山不就你
但凡一个游戏走入了“情怀——细节——冷饭——重置”这四个关键词共同构成的流程时,那它就离没落也不远了。讽刺的是《实况足球》还不是陷入了这种困境,俗话说得好,长江后浪推前浪,前浪他被拍在沙滩上,《实况足球》也曾辉煌过,如今却被FIFA系列牢牢地拍在沙滩上,当FIFA走起多样化、人性化之路时,实况足球并没有及时做出改善,只能将玩家群拱手让出,游戏本来就是个更新非常快的行业,没有新的东西、新的变化,墨守成规是不可取的。这将成为游戏无法回避的致命伤。
画面水准不高、小细节单调、引擎又不给力,很多战术在FIFA能实现,在《PES》就不一定能成功了,《实况足球》的惨淡可想而知。

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8.《生化危机》(Resident Evil)
关键词:冷饭专业户 舍我其谁
当年说好的恐怖游戏呢?发展至今,似乎已经不再那么恐怖了,在本作的第四代中,杀死敌人之后,尸体就会直接消失。这弹药上是装了什么化尸粉么,连尸体的龙套戏份都收走了,难道真要沦为“站桩打枪”的游戏了么?
从《生化危机》重制版开始到《生化危机0》,再到现如今的《生化危机2》,卡普空看来是要将这一系列彻彻底底、完完全全的高清一遍了,对于没有玩过旧作的玩家当然是一件好事,不过对那些老玩家来说,这算不算一次冷饭伤害呢?难怪有玩家吐槽,卡普空哪里是游戏公司,分明是饭店,专门炒冷饭。

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9.《黑道圣徒》(Saints Row)
关键词:食之无味 弃之可惜
有人说《黑道圣徒2》是一部极好的作品,松紧适度的游戏体验感和极为出彩的游戏系统都让玩家眼前一亮。可要命的是,拥有了更多启动资金去做游戏的《黑道圣徒3》却在增强游戏代入感的同时过分强调了爆炸和战斗场面,作为DLC内容的所谓自定义角色系统更是可有可无,如此这般明明有机会却根本谈不上负责任的心态让玩家们难以看好这个游戏的未来。尽管《黑道圣徒4》较之前作又做出了不少改进,然而其空有架势,却无内涵的帽子却就此扣上了。
去年,这款画风粗暴的游戏就因在游戏中对女性角色过分露骨的刻画受到了谴责,《黑道圣徒》系列的创意总监Steve Jaros通过媒体向玩家道歉。游戏秉承了一贯的欢乐恶搞,却不能收到一致好评,在“恶搞”一词的把握上还是有了偏差,有玩家评论黑3无疑系列巅峰之作,恶搞很适度,不像2代缺少恶搞和笑点,而4代就是过度恶搞,更容易被快餐,4代通关之后基本毫无乐趣。

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10.《刺客信条》(Assassin‘s Creed )
关键词:华而不实 优点难成独家
年货型游戏各位想必不陌生,其中《刺客信条》可以说是里面的佼佼者,《刺客信条》系列都具有两个不可否认的优点:一、美轮美奂的画面;二、宏伟的剧情设定。
在这个看脸的时代,画面好不仅是粉丝买买买的动力,更能够吸引许多新用户。但是抛开这两点,《刺客信条》已经出现了较为严重的快餐化现象,在游戏中,玩家可以有很好的打斗体验毋庸置疑,但是玩家也渐渐发现,《刺客信条》除了跑酷收集看风景,似乎真的没有什么可以玩了,虽有优点、但不能一尘不变,因为一款游戏的画面与宏伟设定并不能成为独一家的特色,总有别的游戏也拥有这样的优点,如果又能比《刺客信条》多那么点细节魅力、游戏新意,《刺客信条》的年货之路也是要走不长!

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