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从十八罗汉到达摩祖师,马云用十八年把阿里打造成“一代武林”——企业价值体系被称为“独孤九剑”和“六脉神剑”;创始团队都是风清扬、郭靖、铁木真、黄老邪,大侠云集;办公室是“桃花岛”;会议室是“光明顶;卫生间都叫做“听雨轩”......

马云将所沉迷的武侠精神贯穿至阿里事业中,武侠世界的无限想象力、英雄人物的大格局、武林江湖的强者为王等都与互联网和科技的演变完美渗透。反之,整个互联网行业的发展,也在一定程度上催生了阿里“达摩院”的建立,成为武侠文化与科技“相爱”的典范。

今天笔者暂且不去想象“达摩院”将如何解决伟大的问题,而是反过来看科技给了“武侠文化”怎样的爱。

武侠文化的展现方式,从纸质书、到书评、再到电视、电影、游戏,从抽象逐渐具象,人们也在憧憬更加立体更加饱满的武侠世界。而当下最热的虚拟现实和增强现实技术,或将为武侠迷们带来不一样的体验。

影视方面,以纯粹的武侠电影来说,是在走下坡路的,自从被侏罗纪公园这样的电影触碰到G点之后,纯粹的武侠电影已经难以撩拨观众的心弦,所以像徐克、周星驰、张艺谋这些导演的作品中,3D场景、特效所占的比重也越来越大,得到了相当不错的市场反馈。

进入VR时代,内容创作转向基于三维开发和实景拍摄两个方向,相对于传统的影视作品,VR作品能够实现以下四个效果:

1. 第一人称的叙事方式将会更有代入感

试想你生活在《倚天屠龙记》的世界中,而你就是张无忌,将会亲身经历从一个无名小卒成为明教教主的成长之路并且学会乾坤大挪移等绝世武功,而这不是你以传统的第三人称去见证的,而是以第一人称去亲身经历的。

2. VR将能实现分支剧情

简单来说就是你在和同伴们看同一部剧的时候会出现不同的结局,还是以《倚天屠龙记》为例,你可能会选择与周芷若共度余生而你的朋友却对赵敏更加情有独钟。

3. 漫游式观影

漫游式观影指的是观众可以在整个电影场景中随意穿梭浏览,而不是只能固定在一个位置转头看周围场景。

(电影《记忆大师》中使用的拍摄手法使主演黄渤的视角接近漫游式观影)

4. 交互体验

交互体验与上面提到的漫游式观影是相辅相成的,目前来说用实景拍摄还无法达到漫游式观影和与电影场景进行交互体验,所以一些电影制作团队开始基于游戏引擎创建虚拟的三维环境,来实现漫游式观影并且在漫游的过程中可以与电影的环境或者人物进行交互。

从这四个特点可以看出影视和游戏与虚拟现实技术相结合,将是未来武侠呈现的主要方式,但是随着技术的发展,两者之间的界限将会越来越模糊。

从中国网游诞生的第一天起,武侠这个元素就被视为国产网游的希望之星,是国产网游用之不竭的素材和灵感来源。从第一款国产3D武侠网游《剑侠情缘OL》到国产武侠网游集大成之作《九阴真经》,可以发现国内对于3D武侠游戏从画面的追求到武侠内涵的追寻以及游戏的研发技术等都到达了一个新高度。

移动网络环境下,手游兴起,众多厂商的重点研发对象也从端游变成了手游,仍然在潜心从事武侠端游研发的厂商屈指可数。这就导致国内的游戏研发厂商在游戏引擎的技术积累上出现了极大的差距。而VR技术的出现也为武侠端游带来了新的突破点,在市场真正爆发的时候,能够抓住这次红利的,将会是这些在技术上有沉淀的厂商。

以武侠题材游戏来说,在公认的四大武侠网游《剑网三》重制版、《天涯明月刀》、《逆水寒》、《九阴真经2》中,目前蜗牛的沙盒端游《九阴真经2》拥有最强大的虚幻4引擎,并且他们在虚幻4引擎上已经有了多款游戏的积累,甚至包括VR游戏《方舟公园》,再加上前作《九阴真经》的出色表现,或将成为一款极具划时代意义的武侠作品。

沙盒游戏对于武侠的阐释更注重开放和真实,正如《九阴真经2》制作人介绍,游戏将不再是由单一的某个人推动,而是存在各种分支。玩家如同穿越一般,在一个江湖世界里,自己选择与谁结交,修炼某一门派的功夫,也可能遇到武功被废、兵器被盗的窘境。总之要经历千人千面的自然生存和社会生存的考验。同时,沙盒游戏中的武侠招式将更加偏向于与真实世界结合,武学和轻功都是基于物理引擎进行制作。

在引擎技术的支撑下,《九阴真经2》一上线就可以支持VR,一个可以亲身深度体验的虚拟武侠世界就要来临。

除了游戏之外,在上文中也提到了,目前也有公司开始使用游戏引擎创建虚拟的三维环境来应用到电影中,比如虚幻4就已经在《星球大战:侠盗一号》中一展身手。

归结来说,科技赋予了“武侠文化”更加立体的表现形式,给人们沉浸式的体验,同时也逐渐强化了“人”的元素,个人主导、交互体验将成为主流。无论是游戏还是影视,技术积淀仍然是好作品的根基,正如笔者看好的《九阴真经2》,像蜗牛这样在引擎上潜心研发的厂商,不仅将会在武侠等类型的游戏上有所突破,也或在未来的影视制作中占有一席之地。

从十八罗汉到达摩祖师,马云用十八年把阿里打造成“一代武林”——企业价值体系被称为“独孤九剑”和“六脉神剑”;创始团队都是风清扬、郭靖、铁木真、黄老邪,大侠云集;办公室是“桃花岛”;会议室是“光明顶;卫生间都叫做“听雨轩”......

马云将所沉迷的武侠精神贯穿至阿里事业中,武侠世界的无限想象力、英雄人物的大格局、武林江湖的强者为王等都与互联网和科技的演变完美渗透。反之,整个互联网行业的发展,也在一定程度上催生了阿里“达摩院”的建立,成为武侠文化与科技“相爱”的典范。

今天笔者暂且不去想象“达摩院”将如何解决伟大的问题,而是反过来看科技给了“武侠文化”怎样的爱。

武侠文化的展现方式,从纸质书、到书评、再到电视、电影、游戏,从抽象逐渐具象,人们也在憧憬更加立体更加饱满的武侠世界。而当下最热的虚拟现实和增强现实技术,或将为武侠迷们带来不一样的体验。

影视方面,以纯粹的武侠电影来说,是在走下坡路的,自从被侏罗纪公园这样的电影触碰到G点之后,纯粹的武侠电影已经难以撩拨观众的心弦,所以像徐克、周星驰、张艺谋这些导演的作品中,3D场景、特效所占的比重也越来越大,得到了相当不错的市场反馈。

进入VR时代,内容创作转向基于三维开发和实景拍摄两个方向,相对于传统的影视作品,VR作品能够实现以下四个效果:

1. 第一人称的叙事方式将会更有代入感

试想你生活在《倚天屠龙记》的世界中,而你就是张无忌,将会亲身经历从一个无名小卒成为明教教主的成长之路并且学会乾坤大挪移等绝世武功,而这不是你以传统的第三人称去见证的,而是以第一人称去亲身经历的。

2. VR将能实现分支剧情

简单来说就是你在和同伴们看同一部剧的时候会出现不同的结局,还是以《倚天屠龙记》为例,你可能会选择与周芷若共度余生而你的朋友却对赵敏更加情有独钟。

3. 漫游式观影

漫游式观影指的是观众可以在整个电影场景中随意穿梭浏览,而不是只能固定在一个位置转头看周围场景。

(电影《记忆大师》中使用的拍摄手法使主演黄渤的视角接近漫游式观影)

4. 交互体验

交互体验与上面提到的漫游式观影是相辅相成的,目前来说用实景拍摄还无法达到漫游式观影和与电影场景进行交互体验,所以一些电影制作团队开始基于游戏引擎创建虚拟的三维环境,来实现漫游式观影并且在漫游的过程中可以与电影的环境或者人物进行交互。

从这四个特点可以看出影视和游戏与虚拟现实技术相结合,将是未来武侠呈现的主要方式,但是随着技术的发展,两者之间的界限将会越来越模糊。

从中国网游诞生的第一天起,武侠这个元素就被视为国产网游的希望之星,是国产网游用之不竭的素材和灵感来源。从第一款国产3D武侠网游《剑侠情缘OL》到国产武侠网游集大成之作《九阴真经》,可以发现国内对于3D武侠游戏从画面的追求到武侠内涵的追寻以及游戏的研发技术等都到达了一个新高度。

移动网络环境下,手游兴起,众多厂商的重点研发对象也从端游变成了手游,仍然在潜心从事武侠端游研发的厂商屈指可数。这就导致国内的游戏研发厂商在游戏引擎的技术积累上出现了极大的差距。而VR技术的出现也为武侠端游带来了新的突破点,在市场真正爆发的时候,能够抓住这次红利的,将会是这些在技术上有沉淀的厂商。

以武侠题材游戏来说,在公认的四大武侠网游《剑网三》重制版、《天涯明月刀》、《逆水寒》、《九阴真经2》中,目前蜗牛的沙盒端游《九阴真经2》拥有最强大的虚幻4引擎,并且他们在虚幻4引擎上已经有了多款游戏的积累,甚至包括VR游戏《方舟公园》,再加上前作《九阴真经》的出色表现,或将成为一款极具划时代意义的武侠作品。

沙盒游戏对于武侠的阐释更注重开放和真实,正如《九阴真经2》制作人介绍,游戏将不再是由单一的某个人推动,而是存在各种分支。玩家如同穿越一般,在一个江湖世界里,自己选择与谁结交,修炼某一门派的功夫,也可能遇到武功被废、兵器被盗的窘境。总之要经历千人千面的自然生存和社会生存的考验。同时,沙盒游戏中的武侠招式将更加偏向于与真实世界结合,武学和轻功都是基于物理引擎进行制作。

在引擎技术的支撑下,《九阴真经2》一上线就可以支持VR,一个可以亲身深度体验的虚拟武侠世界就要来临。

除了游戏之外,在上文中也提到了,目前也有公司开始使用游戏引擎创建虚拟的三维环境来应用到电影中,比如虚幻4就已经在《星球大战:侠盗一号》中一展身手。

归结来说,科技赋予了“武侠文化”更加立体的表现形式,给人们沉浸式的体验,同时也逐渐强化了“人”的元素,个人主导、交互体验将成为主流。无论是游戏还是影视,技术积淀仍然是好作品的根基,正如笔者看好的《九阴真经2》,像蜗牛这样在引擎上潜心研发的厂商,不仅将会在武侠等类型的游戏上有所突破,也或在未来的影视制作中占有一席之地。

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