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6月6日,知名博客《大胆的火球》的作者 John Gruber 邀请苹果公司 AR 部门负责人 Mike Rockwell 和市场营销经理 Greg Joswiak 参加了一个脱口秀节目,三人讨论了不少和 AR、iOS 12 和 macOS 相关的问题,以下是 ARKit 的相关问答。

在 WWDC 上苹果发布了 ARkit 2,可以满足多个设备同时显示同一个虚拟场景,满足多人合作游戏、工作的需求。但很多人忽略了专门为 AR 准备的文件格式——USDZ。 AR 部门负责人 Rockwell 表示苹果希望能够创建一个 AR 行业的通用文件,就像文档使用的 PDF 一样,因为此前根本就没有一个专门为 AR 做优化的文件格式。

所以苹果选择和皮克斯合作开发出了 USDZ,紧接着 Adobe 也参与了近来,现在苹果正在和很多供应商联系以普及这种 3D 工具,对方纷纷表示将会在自己的服务中对这一格式提供本地支持。

同时大家应该也对 WWDC 上演示的乐高模型印象深刻,当时用 iPad 对准一个真实的乐高模型之后,它在屏幕中竟然也变得“虚拟”了,用户可以打开模型的墙面看到里面的结构。对此 Rockwell 表示,ARkit 当然可以在屏幕中创造一个虚拟的乐高模型,但是他们还希望它能够识别真实的模型,ARKit 的一大特点就是“对象识别”,苹果希望能够创造出不一样的体验和玩法。

这意味着在专业领域,ARKit 也能够迸发出很大的能量,比如一个大型工业公司的一个机器,用 ARKit 识别之后,工程师可以将它“拆开”,清楚地告诉维修人员该修哪个地方、如何拆卸,还能够实现远程教学。

Rockwell 还提到一点,当 ARKit 支持多人模式和本地保存之后,我们就能够获得更加持久、多样的 AR 体验,比如说我在家创立了一个有趣的 AR 场景,然后可以将它保存下来,再拿到另外一个地方和他人分享。同时未来苹果还会和制作 AR 眼镜的厂商合作、Metal 团队也会对 AR 渲染体验提供大量的支持。

6月6日,知名博客《大胆的火球》的作者 John Gruber 邀请苹果公司 AR 部门负责人 Mike Rockwell 和市场营销经理 Greg Joswiak 参加了一个脱口秀节目,三人讨论了不少和 AR、iOS 12 和 macOS 相关的问题,以下是 ARKit 的相关问答。

在 WWDC 上苹果发布了 ARkit 2,可以满足多个设备同时显示同一个虚拟场景,满足多人合作游戏、工作的需求。但很多人忽略了专门为 AR 准备的文件格式——USDZ。 AR 部门负责人 Rockwell 表示苹果希望能够创建一个 AR 行业的通用文件,就像文档使用的 PDF 一样,因为此前根本就没有一个专门为 AR 做优化的文件格式。

所以苹果选择和皮克斯合作开发出了 USDZ,紧接着 Adobe 也参与了近来,现在苹果正在和很多供应商联系以普及这种 3D 工具,对方纷纷表示将会在自己的服务中对这一格式提供本地支持。

同时大家应该也对 WWDC 上演示的乐高模型印象深刻,当时用 iPad 对准一个真实的乐高模型之后,它在屏幕中竟然也变得“虚拟”了,用户可以打开模型的墙面看到里面的结构。对此 Rockwell 表示,ARkit 当然可以在屏幕中创造一个虚拟的乐高模型,但是他们还希望它能够识别真实的模型,ARKit 的一大特点就是“对象识别”,苹果希望能够创造出不一样的体验和玩法。

这意味着在专业领域,ARKit 也能够迸发出很大的能量,比如一个大型工业公司的一个机器,用 ARKit 识别之后,工程师可以将它“拆开”,清楚地告诉维修人员该修哪个地方、如何拆卸,还能够实现远程教学。

Rockwell 还提到一点,当 ARKit 支持多人模式和本地保存之后,我们就能够获得更加持久、多样的 AR 体验,比如说我在家创立了一个有趣的 AR 场景,然后可以将它保存下来,再拿到另外一个地方和他人分享。同时未来苹果还会和制作 AR 眼镜的厂商合作、Metal 团队也会对 AR 渲染体验提供大量的支持。

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